Armas
Compare valores de dano, cadências de tiro e tamanhos de carregador.
Heavy Weapons
Odin
3200 ¤
Fire Rate12 rds/s
Magazine Size100 Rounds
Reload Time5s
Wall PenetrationHigh
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 30m:
Head: 95Body: 38Weapons Leg: 32.3
30m – 50m:
Head: 77.5Body: 31Weapons Leg: 26.35
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Heavy Weapons
Ares
1600 ¤
Fire Rate13 rds/s
Magazine Size50 Rounds
Reload Time3.25s
Wall PenetrationHigh
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 30m:
Head: 75Body: 30Weapons Leg: 25.5
30m – 50m:
Head: 70Body: 28Weapons Leg: 23.800001
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Assault Rifles
Vandal
2900 ¤
Fire Rate9.75 rds/s
Magazine Size25 Rounds
Reload Time2.5s
Wall PenetrationMedium
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 50m:
Head: 160Body: 40Weapons Leg: 34
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Assault Rifles
Bulldog
2050 ¤
Fire Rate10 rds/s
Magazine Size24 Rounds
Reload Time2.5s
Wall PenetrationMedium
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 50m:
Head: 115.5Body: 35Weapons Leg: 29.75
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Assault Rifles
Phantom
2900 ¤
Fire Rate11 rds/s
Magazine Size30 Rounds
Reload Time2.5s
Wall PenetrationMedium
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 20m:
Head: 156Body: 39Weapons Leg: 33.15
20m – 50m:
Head: 140Body: 35Weapons Leg: 29.75
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Shotguns
Judge
1850 ¤
Fire Rate3.5 rds/s
Magazine Size5 Rounds
Reload Time2.2s
Wall PenetrationLow
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 10m:
Head: 34Body: 17Weapons Leg: 14.450001
10m – 15m:
Head: 20Body: 10Weapons Leg: 8.5
15m – 50m:
Head: 14Body: 7Weapons Leg: 5.9500003
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Shotguns
Bucky
850 ¤
Fire Rate1.1 rds/s
Magazine Size5 Rounds
Reload Time2.5s
Wall PenetrationLow
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 8m:
Head: 34Body: 17Weapons Leg: 14
8m – 12m:
Head: 26Body: 13Weapons Leg: 11.05
12m – 50m:
Head: 18Body: 9Weapons Leg: 7.65
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Sidearms
Frenzy
450 ¤
Fire Rate10 rds/s
Magazine Size15 Rounds
Reload Time1.5s
Wall PenetrationLow
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 20m:
Head: 78Body: 26Weapons Leg: 22.1
20m – 50m:
Head: 63Body: 21Weapons Leg: 17.85
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Sidearms
Classic
0 ¤
Fire Rate6.75 rds/s
Magazine Size12 Rounds
Reload Time1.75s
Wall PenetrationLow
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 30m:
Head: 78Body: 26Weapons Leg: 22.1
30m – 50m:
Head: 66Body: 22Weapons Leg: 18.7
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Sidearms
Bandit
600 ¤
Fire Rate5.1 rds/s
Magazine Size8 Rounds
Reload Time1.5s
Wall PenetrationMedium
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 10m:
Head: 152Body: 39Weapons Leg: 33
10m – 30m:
Head: 128Body: 39Weapons Leg: 33
30m – 50m:
Head: 112Body: 34Weapons Leg: 28
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Sidearms
Ghost
500 ¤
Fire Rate6.75 rds/s
Magazine Size13 Rounds
Reload Time1.5s
Wall PenetrationMedium
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 30m:
Head: 105Body: 30Weapons Leg: 25.5
30m – 50m:
Head: 87.5Body: 25Weapons Leg: 21.25
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Sidearms
Sheriff
800 ¤
Fire Rate4 rds/s
Magazine Size6 Rounds
Reload Time2.25s
Wall PenetrationHigh
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 30m:
Head: 159.5Body: 55Weapons Leg: 46.75
30m – 50m:
Head: 145Body: 50Weapons Leg: 42.5
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Sidearms
Shorty
300 ¤
Fire Rate3 rds/s
Magazine Size2 Rounds
Reload Time1.75s
Wall PenetrationLow
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 7m:
Head: 22Body: 11Weapons Leg: 9.35
7m – 15m:
Head: 12Body: 6Weapons Leg: 5.1
15m – 50m:
Head: 6Body: 3Weapons Leg: 2.5500002
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Sniper Rifles
Operator
4700 ¤
Fire Rate0.6 rds/s
Magazine Size5 Rounds
Reload Time3.7s
Wall PenetrationHigh
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 50m:
Head: 255Body: 150Weapons Leg: 120
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Assault Rifles
Guardian
2250 ¤
Fire Rate5.25 rds/s
Magazine Size12 Rounds
Reload Time2.5s
Wall PenetrationHigh
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 50m:
Head: 195Body: 65Weapons Leg: 48.75
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Sniper Rifles
Outlaw
2400 ¤
Fire Rate2.75 rds/s
Magazine Size2 Rounds
Reload Time3.8s
Wall PenetrationHigh
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 50m:
Head: 238Body: 140Weapons Leg: 119
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
Sniper Rifles
Marshal
950 ¤
Fire Rate1.5 rds/s
Magazine Size5 Rounds
Reload Time2.5s
Wall PenetrationMedium
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 50m:
Head: 202Body: 101Weapons Leg: 85.850006
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
SMGs
Spectre
1600 ¤
Fire Rate13.333 rds/s
Magazine Size30 Rounds
Reload Time2.25s
Wall PenetrationLow
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 15m:
Head: 78Body: 26Weapons Leg: 22.1
15m – 30m:
Head: 66Body: 22Weapons Leg: 18.7
30m – 50m:
Head: 60Body: 20Weapons Leg: 17
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
SMGs
Stinger
1100 ¤
Fire Rate16 rds/s
Magazine Size20 Rounds
Reload Time2.25s
Wall PenetrationLow
WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE
0m – 15m:
Head: 67.5Body: 27Weapons Leg: 22.95
15m – 50m:
Head: 57Body: 23Weapons Leg: 19
Simulação do padrão de rajada
Dispersão do primeiro tiro Dispersão dos tiros 2–6 Padrão de recuo
Recuo vertical
Oscilação da arma
EEquippableCategory::Melee
