Armas

Compara valores de daño, cadencias de fuego y tamaños de cargador.

Heavy Weapons

Odin

3200 ¤
Odin
Fire Rate12 rds/s
Magazine Size100 Rounds
Reload Time5s
Wall PenetrationHigh

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 30m:
Head: 95Body: 38Pierna de armas: 32.3
30m – 50m:
Head: 77.5Body: 31Pierna de armas: 26.35
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Heavy Weapons

Ares

1600 ¤
Ares
Fire Rate13 rds/s
Magazine Size50 Rounds
Reload Time3.25s
Wall PenetrationHigh

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 30m:
Head: 75Body: 30Pierna de armas: 25.5
30m – 50m:
Head: 70Body: 28Pierna de armas: 23.800001
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Assault Rifles

Vandal

2900 ¤
Vandal
Fire Rate9.75 rds/s
Magazine Size25 Rounds
Reload Time2.5s
Wall PenetrationMedium

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 50m:
Head: 160Body: 40Pierna de armas: 34
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Assault Rifles

Bulldog

2050 ¤
Bulldog
Fire Rate10 rds/s
Magazine Size24 Rounds
Reload Time2.5s
Wall PenetrationMedium

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 50m:
Head: 115.5Body: 35Pierna de armas: 29.75
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Assault Rifles

Phantom

2900 ¤
Phantom
Fire Rate11 rds/s
Magazine Size30 Rounds
Reload Time2.5s
Wall PenetrationMedium

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 20m:
Head: 156Body: 39Pierna de armas: 33.15
20m – 50m:
Head: 140Body: 35Pierna de armas: 29.75
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Shotguns

Judge

1850 ¤
Judge
Fire Rate3.5 rds/s
Magazine Size5 Rounds
Reload Time2.2s
Wall PenetrationLow

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 10m:
Head: 34Body: 17Pierna de armas: 14.450001
10m – 15m:
Head: 20Body: 10Pierna de armas: 8.5
15m – 50m:
Head: 14Body: 7Pierna de armas: 5.9500003
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Shotguns

Bucky

850 ¤
Bucky
Fire Rate1.1 rds/s
Magazine Size5 Rounds
Reload Time2.5s
Wall PenetrationLow

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 8m:
Head: 34Body: 17Pierna de armas: 14
8m – 12m:
Head: 26Body: 13Pierna de armas: 11.05
12m – 50m:
Head: 18Body: 9Pierna de armas: 7.65
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Sidearms

Frenzy

450 ¤
Frenzy
Fire Rate10 rds/s
Magazine Size15 Rounds
Reload Time1.5s
Wall PenetrationLow

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 20m:
Head: 78Body: 26Pierna de armas: 22.1
20m – 50m:
Head: 63Body: 21Pierna de armas: 17.85
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Sidearms

Classic

0 ¤
Classic
Fire Rate6.75 rds/s
Magazine Size12 Rounds
Reload Time1.75s
Wall PenetrationLow

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 30m:
Head: 78Body: 26Pierna de armas: 22.1
30m – 50m:
Head: 66Body: 22Pierna de armas: 18.7
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Sidearms

Bandit

600 ¤
Bandit
Fire Rate5.1 rds/s
Magazine Size8 Rounds
Reload Time1.5s
Wall PenetrationMedium

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 10m:
Head: 152Body: 39Pierna de armas: 33
10m – 30m:
Head: 128Body: 39Pierna de armas: 33
30m – 50m:
Head: 112Body: 34Pierna de armas: 28
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Sidearms

Ghost

500 ¤
Ghost
Fire Rate6.75 rds/s
Magazine Size13 Rounds
Reload Time1.5s
Wall PenetrationMedium

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 30m:
Head: 105Body: 30Pierna de armas: 25.5
30m – 50m:
Head: 87.5Body: 25Pierna de armas: 21.25
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Sidearms

Sheriff

800 ¤
Sheriff
Fire Rate4 rds/s
Magazine Size6 Rounds
Reload Time2.25s
Wall PenetrationHigh

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 30m:
Head: 159.5Body: 55Pierna de armas: 46.75
30m – 50m:
Head: 145Body: 50Pierna de armas: 42.5
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Sidearms

Shorty

300 ¤
Shorty
Fire Rate3 rds/s
Magazine Size2 Rounds
Reload Time1.75s
Wall PenetrationLow

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 7m:
Head: 22Body: 11Pierna de armas: 9.35
7m – 15m:
Head: 12Body: 6Pierna de armas: 5.1
15m – 50m:
Head: 6Body: 3Pierna de armas: 2.5500002
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Sniper Rifles

Operator

4700 ¤
Operator
Fire Rate0.6 rds/s
Magazine Size5 Rounds
Reload Time3.7s
Wall PenetrationHigh

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 50m:
Head: 255Body: 150Pierna de armas: 120
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Assault Rifles

Guardian

2250 ¤
Guardian
Fire Rate5.25 rds/s
Magazine Size12 Rounds
Reload Time2.5s
Wall PenetrationHigh

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 50m:
Head: 195Body: 65Pierna de armas: 48.75
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Sniper Rifles

Outlaw

2400 ¤
Outlaw
Fire Rate2.75 rds/s
Magazine Size2 Rounds
Reload Time3.8s
Wall PenetrationHigh

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 50m:
Head: 238Body: 140Pierna de armas: 119
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
Sniper Rifles

Marshal

950 ¤
Marshal
Fire Rate1.5 rds/s
Magazine Size5 Rounds
Reload Time2.5s
Wall PenetrationMedium

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 50m:
Head: 202Body: 101Pierna de armas: 85.850006
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
SMGs

Spectre

1600 ¤
Spectre
Fire Rate13.333 rds/s
Magazine Size30 Rounds
Reload Time2.25s
Wall PenetrationLow

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 15m:
Head: 78Body: 26Pierna de armas: 22.1
15m – 30m:
Head: 66Body: 22Pierna de armas: 18.7
30m – 50m:
Head: 60Body: 20Pierna de armas: 17
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
SMGs

Stinger

1100 ¤
Stinger
Fire Rate16 rds/s
Magazine Size20 Rounds
Reload Time2.25s
Wall PenetrationLow

WEAPONS DAMAGE BY DISTANCE

0m – 15m:
Head: 67.5Body: 27Pierna de armas: 22.95
15m – 50m:
Head: 57Body: 23Pierna de armas: 19
Simulación del patrón de dispersión
Dispersión del primer disparo Dispersión de disparos 2–6 Patrón de retroceso
Retroceso vertical
Balanceo del arma (sway)
EEquippableCategory::Melee

Melee

Melee